Gamificación con herramientas tecnológicas para fortalecer el aprendizaje de los estudiantes de Bachillerato. Atenas, Matanzas, CU, n. 63 (enero-diciembre), 2025. Disponível em: https://atenas.umcc.cu/index.php/atenas/article/view/1247. Acesso em: 13 mar. 2026.