[1]
F. G. Mora Ramírez, D. L. Valdivia Miranda, J. del C. Parreño Sánchez, y A. Reigosa Lara, «Gamificación con herramientas tecnológicas para fortalecer el aprendizaje de los estudiantes de Bachillerato», Atenas, n.º 63 (enero-diciembre) En edición, jul. 2025.